enemySeguimos trabajando en el desarrollo de Crystal Challenger. En esta ocasión con el modelado y la texturización de un nuevo enemigo para el juego. Una especie de guardián que puede ser encontrado en los distintos niveles de cada mapa. El modelo geométrico, para quienes tengan curiosidad, ha sido realizado en Blender y tiene  951 vértices y 1900 triángulos. Y aunque esta primera aproximación ya es muy válida, el texturizado final variará ligeramente sobre el mostrado.

El enemigo dispondrá de una IA con varios tipos de comportamiento como el modo patrulla, persecución y combate. Actualmente estamos inmersos en la programación de la misma y en cuanto su funcionamiento sea lo suficientemente estable será incluido en el juego y estará presente en la próxima actualización de la demo jugable.